約 2,824,730 件
https://w.atwiki.jp/opantuvainglory/pages/16.html
ウインターキャサリンの 「絶対アンタなんかに負けたりしないっ!!」感と、その後の即落ち感やばい 全ヒーロー中最強クラスのミッドレンジサポート お手軽スタンに範囲サイレンス、そして自信を守るバリアの欲張り3点セット イニシエーターからガーディアンまでそつなくこなすお姉さん、惚れた結婚しよ。 立ち上がりに不安があるものの、中盤以降のディスエンゲージ能力は半端ない 難易度が低いので初心者マンにもお手軽に使える。まずはここからいつもここから 【スキル解説】 【守護神】 「キャサリンが敵をスタンもしくは沈黙状態にする度、アーマーとシールドを1獲得する」 地味。空気。目に見えない効果、ダイエット3日目と同じ感じだね泣きたいね 暇なときに敵をスタンさせればスタックをためれる、過信は禁物だしエネルギーが勿体ないかもしれない サイレンスは1度に3人スタンさせてもちゃんと3溜まる ただでさえ固いキャサリンが交戦するたびにさらに固くなる、おっぱいはきっとやわらかいままだから安心しろ 【容赦なき腹パン】 「起動するとキャサリンが突撃する、次の攻撃にスタン属性とボーナスダメージが付く」 キャサリンのお手軽スタン、対応する場面が多く使い勝手がいい イニシエートでキャリーをスタンさせる、レーンブッシュからのガンクや敵のUltを止めるなどの使用方法が主 固さを生かして敵集団の中に割り込んで奥の敵をスタンさせることもできる 昔から対策されてきた技で、最近では反射ブロックで止められることも増えた ブーツを買って機動性を上げ、敵到達までの時間を減らして確実に当てれるようにしたい スタンボーナスが付く時間はすごく短いので注意、またボーナスダメージは微々たるものなので火力は出ない 束縛時間が伸びるので味方のことを考えるならアップグレード優先 【ストームガード】 「バリアを展開する、バリアの周りにいるとダメージを受ける。バリア展開中は受けた攻撃の77%(レベルごとに+7%)を反射する 攻撃を1回反射するごとにバリア展開時間が1秒減る」 キャサリンの自衛手段、1vs1だと最高にうざい 弱すぎる攻撃はなぜか反射できない、逆に1発が重い攻撃はモリモリ反射する 反射ダメージはその場にいる敵の数に分割されて与えられる、集団戦だとそこまで反射ダメージは出ないらしい タイマンで殴りあうとすべてのダメージが敵に反射され、仕掛けたほうが死んでいくという光景が生まれる バリアを展開して味方に覆いかぶさるように歩くと、対象を取る系のヒーローに対して最高の嫌がらせになり敵はストレスで死ぬ バリアのダメージはミニオンのラストヒットを取らないが、反射ダメージは取ってしまうので注意 オーバードライブ時の反射ダメージアップはロマン、やりたいけどスタンも伸ばしたいし悩み所 【ブラストレマー】 「床ドンする、衝撃波が指定方向に広がり敵にダメージと沈黙効果を与える」 キャサリンの存在意義であり王道を往くOPスキル、そのための右手 Lv.MAX時の沈黙付与時間は驚愕の3.5秒、ふざけて作ったとしか思えない 近距離で受け、イニシエートされると確実に死ぬ。ロームのクルーシブルが間に合ったならそのロームに一生感謝しろ 視覚の外から撃たれても範囲が広く届くことが多いので注意 イニシエートに使わなくても、乱戦時適当に当てるだけで泉など各種アイテムを封印できる、撃てば爆アドの最強スキル 【いつものローム】 ありがちな形、敵に刺さるアイテムが何もないときは大体この形を取ります ロームは臨機応変に、リンゴがいたらアトラス、アダージオがいたらクルーシブルをちゃんと作るんやで 【初めに目指す形】 何の変哲もない泉ルート 【泉作った後は】 トラベルブーツは腹パンが当たりやすくなるし安いのでオススメ、レーンジャングル間の移動もスムーズになり一石二鳥 ウォーホーンはブラストトレマーの後吹いて一気に距離を詰めれる、割と止める手段がないイニシエート方法 冒頭にも書いたけどウォーホーン枠は相手のメタによって変えること フレアガンもお忘れなく 【余裕があったら】 クロノグラフを買ってもいい お金が伸びなかったらクロックワークになる、伸びるとアフターショックになりセミキャリーとして働ける 腹パンが通常攻撃扱いのキャサリンとシバースチールは相性がいいが起動をよく忘れるかなしみ。 キャサリンはスキルを吐き終るとマナがカツカツになる場合が多いのでそれを考慮してどっちかをとろう 【守護神になるために】 くっそ固い筈なので敵の地雷をモリモリ撤去してムダ金を使わせよう ガンガン領空侵犯して存在感をアピール、レーンブッシュにいるかもしれないという空気で威圧することもアドになるよ エンゲージした後はバリアを展開しターゲットスキルを防ぐ、ダメージを吸うどころか反射できるキャラなんて強いに決まってるだろ!! 後方からUltをぶちかまそうとしている敵に割り込みスタンなんてこともできる、味方は感動のあまり昇天する なぜかブラストトレマーをとどめに使うキャサリンが多いらしい、だったら最初に打てばいいだろ!!
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2876.html
キャサリン / CATHERINE メーカー インデックス 発売日 2011年2月17日 対応機種 PS3.Xb360 アダルト ホラーがテーマのA・AVG 昼はアドベンチャーパートで進め、夜は夢の世界で登りゲーのアクションパート 「悪夢」についての奇怪な噂が飛び交い、それを証明するかのように、怪死事件が頻発しているある街を舞台 2人のキャサリンを巡る。「眠れば悪夢。目覚めれば、修羅場」の優柔不断な男のお話 関連 ペルソナ3 開発チームが同じ Xbox 360 か行 プレイステーション3 キャサリン 特典 サントラCD付き PS3 キャサリン 特典 サントラCD付き Xb360
https://w.atwiki.jp/arcanaheart2heart/pages/21.html
790名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 14 26 ID PitVwIMcO 取り敢えずみんなが騒ぐのは キャサリン ラリアット、コンボダメ異常、投げからコンボ 動き速い どれか弱体化はしてほしいな… 795名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 59 39 ID zqARtBW.0 とりあえずよく見る上のほうのキャラへの調整希望 キャサリン ラリアットの相殺判定orアーマー削除。 移動投げのリスク増加orリターン減少。 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。 キャサリン 空中機動力の高いガンダムキャラ ジャンプ移行をキラと同じに JEの発生鈍化・技後バックでは無くその場停止 空中ダッシュ・ホーミングの初速遅いが段々加速 2Aに本体にも喰らい判定 809名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 32 03 ID KDrB4PHE0 キャサリン 超ラリアットすかりのダウンを本当のダウンじゃなくて硬直に 822名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 23 36 54 ID zFnHxIlo0 キャサリンのラリアット弱体化すると根本のバランスが崩れる恐れがある 単純な弱体化じゃなくて弱中強の使い分けが必要とすればいいかと 強ラリアットは高威力で発生早いが着地硬直有り。最終段しかキャンセルできない。地上空中問わずフォース反確する 弱ラリアットは低威力だが隙が少なくフォース狩り投げができる 中ラリは発生遅く威力並。発生が遅いのでコンボ後半のつなぎやガーキャンには使いにくい また、ホーミングの慣性も削除 とかどうかな? 824名前:名無しのアルカナ使い[] 投稿日:2008/05/30(金) 00 20 00 ID ro68lbpUO キャサリンは弱体化必須。 ラリアットを弱体化しないなら、機動力か防御力さげなきゃならない 828名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 44 21 ID E.BOr52Y0 中野TRF大会動画 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3451248 その1 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3451359 その2 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3451576 その3 これの2と3をみてキャサリンの恐ろしさを知るが良い。 840名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 30 36 ID zMx3YSjg0 828の動画のキャサリン見て思った。 突進はきらのラスマゲみたいに相手叩きつけた後ちょっと下がってポーズとれば良いんじゃないか? 見切りにくい上に追撃できちゃうのがまずいんだよ、きっと。 865 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 44 13 ID wyyanI/Y0 新キャラどもの個人的な現状認識 ・中距離パワー型 キャサリン 確かにラリアット、ミサイルや飛び込みJCなど中距離からのパワーを感じさせる技が豊富。 しかしパワーだけでなく防御も機動力も高すぎなうえに突進による崩しも完備。 個人的にはラリアットよりも機動力の高さがコンセプトからはみ出している要素だと感じる。 秋に調整版出すつもりなら公式でキャラコンセプト明確にしたうえで WEBアンケートでも取ってほしいもんだと思った。 878名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 00 16 05 ID C/pn0ikk0 キャサリンはラリよりも突進の方が修正対象かと 投げ間合いと判定の持続時間がおかしすぎる 突進を打撃技に変更して間合い広め発生遅めで追撃不可のコマ投げ追加してくれたらうれしい 907名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 19 58 42 ID 4labmUoo0 キャサリン ・J 空中移行Fがきら様と同様になり高度が低下し、ペトラ以下になる。 ・2A キャサリン本体にくらい判定追加 ・ため6C、ため3C 弾速低下 ・突進 発生前に演出追加で硬直がつく。硬直はAが短く、B,Cにかけて長くなる はずした場合にも硬直追加、硬直時間はA B Cで増加。 空中版は着地まで無防備+着地硬直 ・ラリアット Aがもっとも発生が早くなり、アーマーと相殺なし。BはB系に耐えられないアーマーのみ Cは今と同様の仕様だが発生が大幅に遅くなる。 総じてA B Cで発生が鈍化、縦の攻撃判定縮小 ・超ラリアット アーマー削除or無敵削除。HC不可、相手は受身不能でその後の状況は5分 ヒット数増加と、それに伴う滞空時間の増加によりAFなどで追撃が容易に 910名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 21 27 42 ID s5ERmWwoO キャサリンのジャンプは、1段目がきら様と同等の速度で高度がすごい低くて、2段目は上方向にレバー入れっぱなしにするとその方向にバーニア吹きながら移動、初速はかなり遅いけど同じ方向にレバー入れ続けると加速してく、とかどうだろう? 要望の多いジャンプ移行の鈍化+大型ロボットっぽい動き、でこんなのを思い付いた。性能面はあんまり考えてないけど 911名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 23 06 30 ID SePE4V66O それじゃ全然使えないっす 914名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 23 59 29 ID 4labmUoo0 まとめwikiのキャサリンの項に載ってる動画見ておもった 空中突進がY方向に吸いすぎ、 キャサリンの頭が相手の下半身にかかるぐらいなのに吸っている Y方向の判定縮小しろよ 917名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 04 25 59 ID om/F.uVE0 キャサリンのコンボダメが異常ってカキコがあったが、火力は低めだぞ。 通常だと最大コンボでも4割ちょいぐらい。 ただ受け身狩りを含めた攻め継続性のせいで一方的にやられてダメージが大きく見えてるだけで。 だから突進による受け身狩り性能削除と空投げ後に追撃できなくすれば攻めが途切れて仕切り直し しやすくなるから一気にやられる事もなくなる。 あとは散々言われてるが超ラリ空振り後はフィオナと同じように普通に連続技が入るようにする。 これぐらいの調整でいいと思うが。 普通のラリアット関係は下手に弄ると切り替えしができなくなる恐れがあるからな。 そんでもって中堅キャラを少し上方修正するだけで丁度釣り合うぐらいかと。 920名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 08 50 50 ID bUwJf9NM0 917 ラリ>超ラリで4~5割もってくから火力低いとは思わんが・・・ まあこれを普通のコンボとか呼びたくはないが。 921名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 08 53 18 ID xzkjOlUwO 最近4割は普通に思えてきた 922名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 09 29 19 ID Y3rXa2M 920 動画いくつか見て確認したけどラリ>超ラリで三割ぐらいだったぜ 938名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 09 26 50 ID 53WlY2YY0 ラリ>超ラリで4~5割もってくから火力低いとは思わんが・・・ それはカウンターとか体力の低いキャラなんかの時だろ 基本2~3割でコンボダメは良調整な方だと思うがなぁ お前らキャサリンどんだけ嫌ってるんだよ・・・ 939名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 13 13 46 ID AK7bXcts0 ランクスレでもここでもキャサリン5割とか言ってるのは一人だけだぞw 放置する。 946名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 19 07 05 ID jz5snh4Y0 まぁ、キャサリンに関しては ラリアットをヒット・ガード時ノックバックするようにしてくれたらそれで良いかと 超ラリアットは言われてる通り、終了時のダウンを通常やられにするか ダメージ配分を回転中のダメージを下げ、最終の一撃を大きくするかとか 移動投げは、補正とスカした時のリスクをもう少し上げて欲しいかと 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO キャサ→移動投げ硬直大に、ラリは使い分けが必要に 鉄球は弾速を少し遅く 983名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 27 11 ID Pa/6mds20 きらやキャシーの投げ受身狩りって やられる側にとってはリスクリターンがつりあってなさすぎ 硬直が半端だからおそく受身しても反撃できないし その後に地上受身しても結局は相手のほうがさきに動けるし大きく不利 空中のキラバスやフラマゲは硬直が今の倍でいい気がする キャシーは前上がってた調整でいいよ 若しくは投げ無敵もっと長くしてくれ 985名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 59 23 ID DlCnJ6Vc0 983 受身狩りするのはその2キャラだけじゃないだろうに。 受身狩りにリスクできたらさっさと叩き付けるだけになって攻めのバリエーション狭まって面白く無くなるよ。 まあ、キャサリンの通常投げは追い討ち大安定で大分優遇だと思うけどね。 986名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 21 57 50 ID .fXykUsU0 きらはまだ解らんでもないけど、 キャサリンは受身狩りへのルートが多くてお手軽、しかも別にそれらが無くても戦える性能持ちだからな。 その上受け身狩のループ性まで高いもんだからクラリとは別の形でいたれりつくせりキャラになってる。 なんらかの調整は必須かと。 987名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 02 03 25 ID wuFQah220 キャサリン戦は無駄に受け身取り過ぎてる人が多いな。 きら戦では受け身取らない人もキャシー戦だと取って延々空中コンボを食らっている。 むしろ8割取らないぐらいでもいいと思うんだが。 未だにどこでもクラ:きらを何とかしてくれって言ってる人がいるが、現状でも十分対戦になってるぞ。 両方コンボで7割以上減らせるものを持ってるからワンチャンスで一気に殺せる。 調整案は確かに大事だが、上辺だけを見て語るんじゃなくてもう少しやり込んでから調整案を出そうぜ。 投げキャラと遠距離キャラの相性が悪いのは普通のことだし、むしろそういうのはそれぞれのキャラの 個性がきっちり現れてる証拠だしな。 988名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 03 22 41 ID uBU.dNis0 キャサリンの投げは空中投げの投げ間合いが広すぎ。 グラどおり上キャッチするなら真正面投げられないくらいで。 突進はモーションがわかりずらく隙が少なすぎ。 パワーキャラなうえにスピード防御も高いならもっと脆さが必要。 じゃなきゃそこらのパワーキャラらしくスピード落とすか。 投げキャラと遠距離キャラの相性が悪いのは普通のこと ここだけ見るともっともな意見にみえなくもない。 でもクラは近距離も中距離も地上も空中も強いわけで前提がまちがっている。 989名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 11 05 52 ID InpuT/OY0 キャサリンは追撃可能なコマンド投げあるくせに通常投げまで追撃可能だからな。 どっちかを仕切りなおしにすれば丁度いいかと。 きら様は通常投げは誰も使わないとして空ドライバーは微妙なダメージ+置き攻め、空マゲは大目のダメージでほぼ仕切りなおしで常識的。 アンジェリア、ドロシー、カムイとかも空中投げ追撃強いけどな。 990名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 13 51 05 ID REBb9LKs0 通常投げと空中投げ、ごっちゃになってないか? キャサリン 空中投げ:追撃可能、よく使う 地上レバー入れ投げ:追撃不能、よく使う 地上N投げ:追撃可能だが追い打ちがほぼ回避される、まず使わない きら 空中投げ:追撃不能、ほぼ使わない 地上レバー入れ投げ:追撃不能、隙が少ないのでたまに使う 地上N投げ:追撃可能、ほぼ使わない 普通は通常投げと書くと地上投げを意味するぞ。 991名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 15 03 38 ID InpuT/OY0 まあ、空中の通常投げのことだよ。 地上でも空中でもきらで受身狩りに通常投げを使う人はあまりいないとは思うが。 992名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 22 20 40 ID k79sUc9QO キャサはhjが高いのがそもそもだめだわ 重い巨体なんだからあんま上をとれないキャラにしてくれ これで少しは技の印象も変わるはず 140名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 11 17 36 ID 4tM4XRF60 とりあえずうまいキャサリンとやってきたが空中投げひどいな。 ゲージ有るだけ追撃できるのがなんとも。 149名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 00 13 50 ID WfJdr/U20 キャサリンの突進のダメージを1.2倍ぐらいにしてホーミングキャンセル不可に これで追撃ができなくなって単なる突進投げになる あと突進のコマンドを63214に これでちゃんとコマンドを入力しないと突進の時にラリアットが出たり ラリアットを出そうとして突進が暴発するようになるw 172 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 13 27 45 ID RFyvs2AIO キャサリン性能そのままでいいから体力半分からの根性値無くせ ロボだしそんなんでいいだろ 174 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 20 05 36 ID U07x6FVI0 キャサリンの技の理不尽性能を何とかして欲しいと思う ・ラリアットのヒットorガード時の吸い込みを他の攻撃のようにノックバックするように ・6C/3Cの鉄球攻撃の調整 ・超ラリアットの最後のダウン状態を通常やられに ・移動投げも追い討ち可能なら、ガード可能な打撃技に変更する等 ・CHの判定を、投げか打撃かどちらかにして欲しい 上記2個は欲しい所 175 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 09 35 09 ID uezNapgE0 なんかキャサリンのことあまりわかってないけどとりあえず文句言っとこう、って感じだな。 そんなんキャサリン使いに提示したら ・CHの判定を、投げのみに ・6C/3Cの鉄球攻撃の調整 この二つを選択するに決まっている。 連続技でCHなんて補正酷くて使わないし、鉄球も弱ければ弱いで十分戦えるし。 177 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 19 03 17 ID 6dqxifJg0 174 その調整案だと、 175の言う通りの2個が選択されて終わりだろう 上げてるのは確かに初心者殺しな個所ばかりだと思うし 全部適応されようものならキャサリンかなり終わるだろう それよりもキャサリンのジャンプ高度とドリルを調整して欲しいと思う 下段ドリルでも低ダに引っ掛かるってどんな判定だよと
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/472.html
【所属】 英国 【名前】 キャサリン 【読み方】 きゃさりん 【種族】 不明 【元ネタ】 キャサリン・オブ・アラゴン 【字名】 不明 【登場巻】 2巻上・下に名前のみ 【人物】 英国の前総長・ヘンリー八世の第一王妃。 身体が弱かったらしく子供が産めなかったため代わりに第二王妃であるアン・ブーリンが双子の姉妹を産むことになった。 その後亡くなったらしい。
https://w.atwiki.jp/vainglorylol/pages/6.html
【キャサリン】 追撃スタン、範囲サイレンスとファーストアドバンテージをとることに長けたヒーロー ヒーロー本体も固く、なかなか落ちにくい優秀さを見せる 完全ローム型ヒーロー、ジャングルの守護神になりたいならこれ 【ヒーロー考察】 ステータスが防御にしか伸びないのでどう頑張っても赤青ビルドは無理。 最初から優秀なスタン技を使え、なおかつバリアの固さをどう生かすかがカギ。 スキルが優秀すぎてアイテム依存度ゼロなのでお金関連の心配がいらない。 敵のUlt絶対止めるマンになれれば君はSuper Pro Catherine!!だ 【スキル考察】 【パンザーファウスト】「キャサリンが自身のアビリティで敵ヒーローをスタンまたは沈黙させるたびに、アーマー値が2上がる。」 つまり防具を買わなくても敵ヒーローとじゃれてれば固くなる、さいつよ。 【容赦なき追跡】 「一瞬だけ高速ダッシュし、次の基本攻撃が強力なスタン攻撃に置き換わる」 一瞬だけっていうのは嘘で割と長い、足の遅い敵には確実に当たる こいつでスタンして味方にぼこぼこにしてもらってもいいが、最近はジュールのビームをこいつでとめる動きが流行中 ダッシュを利用した逃げにもつかえる。容赦なき追撃マジ優秀。 ver1.5.4現在発動後攻撃がつっかかるバグもしくは仕様がある、きちんと敵をタップしよう 【ストームガード】 「バリアを発動する。これは周囲の敵を焼き、キャサリンの体力基本値の10%を超えるダメージを周囲の敵に反射する。」 お前らが小学生の時鬼ごっこで使ったあれ、敵がやばい攻撃をやればやるほど反射ダメージは大きくなる。 発動中はほぼ無敵なので味方を援護するアイテムをぶっぱなし放題だぜヒャッハー。 イケメンはガード中にジュールビームやセレスのUltに突っ込むらしい。 【ブラスト・トレマー (Ult)】 「地面を打った衝撃波が自分の前方へ大きな円錐状に広がり、敵にダメージとサイレンス効果を与える。」 範囲内全員をサイレンスにする頭おかしい技、あとはスキルの使えない敵をぼこぼこにするだけよ。 発動モーションが長いので追撃に向かないのと、敵の妨害技で止められないように注意 集団戦をおっぱじめるときにとりあえずぶっ放せば強い 【ビルド考察】 キャサリンの最強ビルドを教えてやろうか? 生命の泉6個だ。 アフターショック不採用の理由は「積んだところでたがが知れてる」という点と「高い」という2点 キャサリンに火力求める無能はtier1から出直しやがれ。 泉以外におすすめアイテムがあるかといわれると回答に困る、生命の泉万能過ぎ 基本的にお金取得料が少なくなるヒーローなのであんまり欲張らず、終盤中途半端にお金があるならインフュージョンを買うといいだろう
https://w.atwiki.jp/hokori/pages/34.html
キャサリン キャサリン【きゃさりん】(妄想) 所属は不明。 昼食の際、アリシアとよくセットでついてくるので総務部? 容姿がガマガエルらしい。
https://w.atwiki.jp/smashbrosmoso/pages/154.html
キャサリン 代表作:スーパーマリオUSA ヨッシーの恋人? キャサリン登場! 大きな口からタマゴを吐いて、ファイター達を圧倒するのだ! NB:ブレス 概要:口からたまごを吐いて攻撃。たまに火球を吐くこともある。キャサリンの代名詞。 横B:ごろごろタマゴ 概要:ヨッシーのごろごろタマゴと同じ。ただしこちらはため可能で、タマゴの柄がピンク。 上B:スピンアップ 概要:回転しながら上昇する技。なお、使用後はしりもち落下になる。 下B:すいこみ 概要:相手を吸い込み、タマゴにして吐き出す。吐き出し専用。 最後の切りふだ:プリティードラゴン 概要:ヨッシーのスーパードラゴンと同じ。但し炎は吐かず、Aでタマゴ、Bで火球を吐く。
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/1651.html
《キャサリン()/kyasarin》 20081017190256.jpeg アイコン キャサリン 出現場所 マシュマロの国 マシュマロ宮殿に居座っている、ピンク色をしたオカマの恐竜。さびしがり屋で遊んでもらいたがっている。 あやしげなカラを壊すと出現。愛称は「キャシー」。口から卵を吐き出して攻撃してくる。 攻撃力、防御力ともに非常に高い。単発で吐いてくる卵をアクションガードすると跳ね返り、「タマタマ」というモンスターになる。 関連ページ 関連画像
https://w.atwiki.jp/seraphicblue/pages/45.html
キャサリン(キャサリン・リオ/黒衣の女性) ?/Female/162cm/星の代弁者 黒衣を纏い、レイク達を影から監視している謎の女性。 レイクやヴェーネの動向を行く先々で見守る黒いドレスの女性。常にベネディクタ(黒衣の少女)とペアで現れ、レイクがソウルストリームに落とされた後エンデがヴェーネに手を出そうとした時にはベネディクタと共にエンデを退けヴェーネらを守った。 その正体は「星の代弁者」と呼ばれるガイアリバースを促す存在。もともとは魂に関する新説を発表した科学者で、ドナルドやマルゴ?とは友人。そしてベネディクタ・フェジテの生まれ変わりであり、天使国家フェジテの初代女王でもある。ベネディクタの魂を継いだ第二次生体として一般的な家庭に生まれたが、15歳のときに大事故に遭い、ハウゼンの救助に依って一命を取り留めるものの右大腿部以下切断の重症を負い、両親も亡くしてしまった。しかしそれを契機としてベネディクタの記憶を呼び覚まして天才の智嚢を獲得した結果、魂に関する新説の発表に至った。そしてリオ・エクスプローラを結成し、ベネディクタの遺志を継いで優等種セラパーソンの国家を作るべく、辺境の大陸ユヴェスに隠れての研究の末にユヴェスの神隠しを起こして天空大陸フェジテを形成、天使国家フェジテを肇国した。そこで名をキャサリン・フェジテに改め天使国家フェジテの初代女王に即位した。 死後もこの魂はソウルホームに帰還せずにガイアプロビデンスに取り込まれ、人間をガイアリバースに導く星の代弁者と成った。一つの魂でありながら二人は別々の姿を持ち、キャサリンはベネディクタを支える姉として若い女性を象る。 人間関係 ・ベネディクタ 自身の前世、星の代弁者としてのパートナー ・ハウゼン かつて仕えてくれていた人物 ・ドナルド・ヒューストン リオ・エクスプローラの一員 ・マルゴ・モンテリマール? リオ・エクスプローラの一員 ・エンデ 宿敵
https://w.atwiki.jp/1548908-xbl/pages/31.html
キャサリン:大会予選:登場デュエリスト 解説 【伝説の都 アトランティス】使い。 攻略 出現条件 予選リーグにランダムで登場。 攻略するとデッキレシピが手に入る。 プレゼント:入手確率アップ 超古深海王シーラカンス デッキ名:キャサリン ※チェック編集待ち 合計40枚+15枚 上級03枚 超古深海王シーラカンス×3 下級17枚 アトランティスの戦士×3 オイスターマイスター×3 光鱗のトビウオ×3 深海王デビルシャーク×3 フィッシュボーグ-ガンナー×2 黄泉ガエル 竜宮の白タウナギ×2 魔法13枚 大嵐 大波小波×2 サイクロン 死者蘇生 洗脳-ブレインコントロール 団結の力 伝説の都 アトランティス×2 貪欲な壺×2 ハリケーン 光の護封剣 罠07枚 神の宣告×3 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- フィッシャーチャージ×2 エクストラ15枚 アームズ・エイド×2 ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ダーク・ダイブ・ボンバー×2 C・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン×2 マジカル・アンドロイド×3 メンタルスフィア・デーモン レッド・デーモンズ・ドラゴン